تازه های آموزشی


نشست ۳۹ ام

نشست ۳۹ ام

در طراحی بازی‌های جدی، هدف صرفاً سرگرم‌کردن نیست، بلکه ایجاد تجربه‌ای معنادار برای یادگیری، تغییر رفتار یا درگیری شناختی است. این بازی‌ها با دقت طراحی می‌شوند تا تعادلی بین جذابیت و هدفمندی ایجاد کنند و به ابزارهایی مؤثر در آموزش، درمان، توان‌بخشی، یا آموزش حرفه‌ای تبدیل شوند. با این حال، طراحی چنین بازی‌هایی الزاماً نیاز به شروع از صفر ندارد؛ بلکه بهره‌گیری از ساختارها، مکانیک‌ها و الگوهای موجود می‌تواند بسیار سودمندتر باشد. طراحی بر پایه‌ی ساختارهای موجود این امکان را فراهم می‌کند که طراحان از تاریخچه‌ی غنی مکانیک‌های بازی و اصول روان‌شناختی آزموده‌شده‌ای...

مطالعه متن کامل

نشست ۳۸ ام

پس از انقلاب شناختی که در دهه­ ی ۱۹۷۰ در آمریکا به منصه­ ی ظهور رسید علوم...


نشست علمی دانشجوئی

موضوع: نقش استرس حاد در فرایند شکل گیری حافظه: تمرکز بر مسیر سیگنالینگ گیرنده گلوکوکورتیکوئید (GR) ارائه...