
نشست ۳۹ ام
در طراحی بازیهای جدی، هدف صرفاً سرگرمکردن نیست، بلکه ایجاد تجربهای معنادار برای یادگیری، تغییر رفتار یا درگیری شناختی است. این بازیها با دقت طراحی میشوند تا تعادلی بین جذابیت و هدفمندی ایجاد کنند و به ابزارهایی مؤثر در آموزش، درمان، توانبخشی، یا آموزش حرفهای تبدیل شوند. با این حال، طراحی چنین بازیهایی الزاماً نیاز به شروع از صفر ندارد؛ بلکه بهرهگیری از ساختارها، مکانیکها و الگوهای موجود میتواند بسیار سودمندتر باشد. طراحی بر پایهی ساختارهای موجود این امکان را فراهم میکند که طراحان از تاریخچهی غنی مکانیکهای بازی و اصول روانشناختی آزمودهشدهای...
مطالعه متن کامل
نشست ۳۸ ام
پس از انقلاب شناختی که در دهه ی ۱۹۷۰ در آمریکا به منصه ی ظهور رسید علوم...

امتیاز بازآموزی برای شرکت کنندگان در دومین سمپوزیوم توانبخشی شناختی
اعضای واجد شرایط گروه های حرفه ای حوزه سلامت شرکت کننده در دومین سمپوزیوم توانبخشی شناختی از...

هوش مصنوعی و بهزیستی در سالمندی
دومین نشست از رشته نشستهای “هوش مصنوعی و بهزیستی در سالمندی” در روز شنبه ۱۰ خردا ماه...

موسسه آموزش عالی علوم شناختی برای دوره کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر – گرایش هوش مصنوعی و رباتیک دانشجو می پذیرد
موسسه آموزش عالی علوم شناختی در سال تحصیلی ۱۴۰۴-۱۴۰۵ دوره کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر (گرایش هوش مصنوعی...

دعوت از داوطلبان شرکت در دوره های دکتری تخصصی علوم شناختی موسسه آموزش عالی علوم شناختی برای شرکت در مصاحبه حضوری
موسسه آموزش عالی علوم شناختی به پذیرفته شدگان برای شرکت در مرحله دوم (مضاحبه آزمون دکتری تخصصی...

نشست علمی دانشجوئی
موضوع: نقش استرس حاد در فرایند شکل گیری حافظه: تمرکز بر مسیر سیگنالینگ گیرنده گلوکوکورتیکوئید (GR) ارائه...

دعوت به شرکت در دومین سمپوزیوم توانبخشی شناختی
دومین سمپوزیوم توانبخشی شناختی از روز پنجشنبه ۲۹ خرداد ماه به مدت دو روز و با همکاری...

موسسه آموزش عالی علوم شناختی دومین سمپوزیوم توانبخشی شناختی را در خرداد ماه برگزار می کند
موسسه آموزش عالی علوم شناختی دومین سمپوزیوم توانبخشی شناختی را در روزهای پایانی خرداد ماه برگزارخواهد کرد....